對角色進行排序。
層排序
將角色繞座標點逆時針旋轉指定角度。
運動旋轉動畫
使用補間/插值實現平滑動畫。
動畫補間
計算 a 的 b 次冪
數學
將數字四捨五入到指定的小數位數(n)。
當作品停止時觸發的事件。
事件
計算幀率(FPS)。
效能